Quest/map markers zijn altijd een beetje een dubbel iets. World of Warcraft bijvoorbeeld had ook nooit quest markers, dat is pas later gekomen. Maar je kunt allerlei 'mods' installeren zodat je ook in de oude variant nog steeds die quest markers hebt, omdat de game niet echt uitnodigt om alles te gaan lezen. In die game was het echt nodig, puur omdat het ontwerp qua quests nog wat gelimiteerd waren qua wat nu mogelijk is. Maar je ziet inderdaad vaak dat je als speler in een open-world game de 'quests' als een soort afvinklijstje afgaat.
Nu kan de afwezigheid van quests er soms wel voor zorgen dat je de boel een beetje kwijtraakt, of dat je het gevoel hebt dat je niet verder komt. Maakt de game ook stukken langer trouwens.
Zelda BotW is bijvoorbeeld zo'n game die net als Elden Ring je niet echt taken meegeeft. Je krijgt één quest in het begin: het verslaan van het kwaad in het kasteel, en je krijgt nog een paar tips mee dat je wellicht met die of die zou kunnen overleggen maar dat is het. Je kunt gewoon meteen naar het kasteel gaan, en sommigen is het gelukt om de eindbaas direct te verslaan zonder vermorzeld te worden maar dat is uiteraard niet de bedoeling van het spel. De gemiddelde speler gaat gewoon richting één van die tips die op een verduisterde kaart ergens ver aangegeven staat, en komt steden, landschap, dieren en mensen tegen met verhalen, quests, etc. Dat is op zich erg leuk, want je weet eigenlijk nooit wat je precies tegen gaat komen onderweg, en maakt het spel enorm non-linear, maar het is wel zo dat je soms niet direct inziet wat de beste manier is om vooruit te gaan.